Kai Faiz.

Digital markedsfører

Invitasjonen
Reisen — begynnelsen, midtveis og live.
Nettsiden — ett sted å samle hvem vi er, hva som skjer, og veien inn.
Arrangementene — små, gratis møteplasser på stedene studentene alt brukte.

Instagram

Visninger

TikTok

Nøkkeltall
71,8 %
av visningene på Instagram kom fra folk som ikke fulgte oss
62,8 %
av TikTok-publikummet var i målgruppen 18 til 24
5
samarbeidspartnere hentet inn på egen hånd
Tallene — vi målte om innholdet nådde ut av boblen, og om det traff riktig.
Knytt

Utvalgt arbeid — 01

Knytt

Studentdrevet initiativ som gjør det lettere å finne tilhørighet i en ny by.

Problem

Mange nye studenter i Oslo finner aldri inn i et miljø. Store arrangementer er lettest for dem som allerede kjenner noen.

Hypotese

Vi trodde terskelen lå i å møte opp alene, mer enn i mangel på tilbud. Små møteplasser på steder studentene allerede brukte skulle senke den. Innholdet skulle føles som noe en venn sendte deg.

Tiltak

Som daglig leder hadde jeg ansvar for retning, koordinering og markedsføring. Vi holdt tre gratis arrangementer høsten 2025. Vi lagde personlige, dokumentariske videoer for Instagram og TikTok, og bygget en nettside som samlet hvem vi er og veien inn.

Utfall

  • 40 deltok på tre arrangementer. Fem av dem kom alene.
  • 71,8 % av visningene på Instagram kom fra folk som ikke fulgte oss.
  • 62,8 % av TikTok-seerne var 18 til 24 år. På Instagram var den største gruppen 25 til 34 år.
  • Fem samarbeidspartnere hentet inn på egen hånd: NoHo Norway, Anker Studentbolig, Mesh Oslo, Punkt Oslo og SiO.

Lærdom

Innholdet nådde ut av boblen, men bare fem av førti kom alene. De vi laget Knytt for, var de vanskeligste å få fra skjerm til rom. Neste gang ville jeg brukt mer tid på vinkling og analyse før vi publiserte. Det gjelder særlig når målgruppen er sårbar. Jeg ville også gitt kanalene ulike roller fra start: TikTok for å nå nye i målgruppen, Instagram for dem som allerede hadde vært med.

Rolle

Ledelse · Strategi · Innhold · Webutvikling

Forsiden — filmisk anslag og én tydelig oppfordring, så poenget sitter med en gang.
LUT-en i aksjon — graden lagt på S-Log 3 i DaVinci Resolve.
Kjøpsreisen — fra produktseksjon til kasse, med sporing hele veien.
OsloLut

Utvalgt arbeid — 02

OsloLut

One LUT. One identity.

Problem

Sony-brukere filmer i S-Log 3 for å få mest mulig ut av kameraet. Rett fra kortet ser opptakene flate og grå ut. Gapet mellom det de ser for seg og det de får, krever fargearbeid mange verken har tid eller erfaring til.

Hypotese

Friksjonen ligger i valg og usikkerhet. Én LUT med én tydelig look er lettere å ta i bruk enn en pakke med femti, så lenge kjøpsløpet viser resultatet før det ber om et kjøp.

Tiltak

Jeg utviklet en LUT og en PowerGrade for DaVinci Resolve, og formet en merkevare inspirert av nordisk lys. Nettsiden har demonstrasjoner, veiledning og sporing fra produktseksjon til kasse. Jeg sto for merkevare, produkt, nettside, foto og video.

Status

Under arbeid. Produkt, nettside og sporing er på plass. Neste steg er å markedsføre OsloLut og bruke sporingen til å se hvor Sony-brukere faller av.

Rolle

Strategi · Merkevare · Innhold · Nettside · Analyse

Landingssiden — varmen møter deg først, medlemskapet rett etter.
Forarbeidet — moodboard, storyboard, skuddliste og tidslinje i én rød tråd.
Kampanjefilmen — stresset som slipper taket i det varmen tar over.
Kanalkartet — alle flatene kampanjen møter folk på, med kurs mot landingssiden.
Norges Badstulaug

Utvalgt arbeid — 03

Norges Badstulaug

Kom inn i varmen.

Fiktiv kampanje utviklet for Norges Badstulaug, som skoleprosjekt ved Høyskolen Kristiania.

Problem

Innsiktsarbeidet pekte på stress, utbrenthet og ensomhet blant unge voksne.

Idé

Badstuen som et sted for ro og fellesskap, et avbrekk fra en travel hverdag. Målgruppen skulle kjenne skuldrene senke seg før de leste et eneste ord.

Tiltak

Jeg bidro i innsikt og konseptutvikling, og hadde ansvar for innholdsproduksjon og kampanjefilm. Storyboardet går fra stress til ro i åtte scener, der det kjølige blå møter det varme badstulyset. Konseptet dekker sosiale medier, utendørsflater, landingsside og CRM. Alle flatene leder mot landingssiden og medlemskapet.

Slik ville jeg målt den

Kampanjen har ingen resultater, fordi den aldri gikk live. Hovedmålet ville vært nye medlemskap via landingssiden. Seertid på filmen ville vist om anslaget holdt. Klikk fra hver flate ville vist hvilke kanaler som førte folk inn.

Rolle

Kreativ strategi · Konsept · Videoproduksjon · Klipp

Plakat for hørespillet Kryp: en mørk gang med et lysrør på veggen, kakerlakker langs gulvlisten og en gammel dreieskivetelefon på et bord.

Hørespill

Kryp

Lyddesign — Kai Faiz & Torje Johannessen

0:00--:--

Ti bilder
  • Kamera — Sony ZV-E1
  • Objektiv — Thypoch 24–50 mm f/2.8
  • Objektiv — AF 14 mm f/4
  • Objektiv — Sony FE 50 mm f/1.8
  • Objektiv — Sony FE 20 mm f/1.8 G
  • Filter — K&F Concept Black Diffusion 1/8
  • Filter — Variabelt ND-filter
  • Maskin — MacBook Pro
  • Lagring — Samsung T7
  • Mikrofon — DJI Mic
  • Telefon — iPhone 15 Pro
  • Kompaktkamera — Canon PowerShot G7 X Mark II
  • Hodetelefoner — AirPods Max
Morro

Utvalgt arbeid — 04

Kryp

Hørespill — lyddesign.

Kryp er et hørespill på knappe tretten minutter. Uten bilde er det lyden som må bygge rommet: hvor stort det er, hvor langt unna noe beveger seg, og når det kommer for nært.

Jeg hadde ansvaret for lyddesignet sammen med Torje Johannessen.

Rolle

Lyddesign

Medvirkende

Manus og regi: Daniel Jørgensen · Jens Jonsen · Helle Eia
Skuespillere: Ida Nilsen · Filip Fedøy · Tuva Holen · Aurora Ovanger

Foto — 04

Foto

De ti bildene er tatt med Canon PowerShot G7 X Mark II, Canon EOS 80D og Sony A7 III.

Rolle

Foto · Etterbehandling

Utstyr

Canon PowerShot G7 X Mark II · Canon EOS 80D · Sony A7 III

Om meg
Under arbeid

Om meg — 05

Jeg liker å finne problemet bak problemet. Det går igjen i alt jeg har jobbet med: ensomhet blant nye studenter i Oslo, utbrenthet blant unge voksne og gapet mellom det en Sony-bruker ser for seg og det kameraet faktisk leverer. Samme mekanisme, tre ulike sammenhenger.

Jeg studerer digital markedsføring, men det jeg liker aller best er skjæringspunktet mellom strategi og kreativ utførelse. Jeg trives med hele reisen fra innsikt og idé til innhold, nettside og måling. To år med lyddesign ligger også under videoarbeidet mitt, fordi lyd bærer like mye av følelsen som bildet gjør.

Jeg bygger det jeg vil presentere selv, i stedet for å vente på at noen andre skal gjøre idéen virkelig.

Stacken min

Analyse
  • Google Analytics
  • Meta Ads
  • Instagram og TikTok Insights
Innhold
  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • Lightroom
  • Canva
AI
  • Claude
  • ChatGPT
  • Higgsfield
Bygging
  • VS Code
  • GitHub
  • Vercel
«En av de sterkeste eksterne ressursene vi har hatt inne.»
Shimal Abdal, medgrunder — Wise Marketing (2026) Les hele anbefalingen (PDF)